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2017.06.11 20:00|カテゴリ:その他コメント(0)

ゲームのボリュームが評価対象になるのっておかしくない?


クロスビーツ
1: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 10:54:47.88 ID:cA2Iu9630
量より質を追求すべきでしょ 
ボリューム足らなかったら別のソフト買うだけなんだし

2: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 10:56:31.76 ID:xFitb/ZpM

大は小を兼ねる


4: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:00:27.90 ID:2Gv1R2SX0

確かにおかしい


5: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:00:46.48 ID:6jOvFq79a

30時間くらいあればいいよ


6: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:01:28.58 ID:2h4NISgn0

おかしくない
ボリューム=プレイ時間と考えるのがおかしい
no title


7: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:05:02.51 ID:6jOvFq79a

ありえないが6000円のRPGゲームが1時間で終わったらクソゲーとしか思わないだろ
ボリュームもある程度は大事
ただ50~100時間ないとダメって言うのは?だけど


13: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:29:05.62 ID:2h4NISgn0

>>7
仮にも業界板で「RPGゲーム」てお前


8: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:05:48.74 ID:6gESO3K50

何度も繰り返し遊びたくなる作品ならボリュームは実質倍々になる


10: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:17:35.63 ID:T0cFo4hw0

ディスガイアとかボリューム(やり込み)を勘違いしてるもんな
no title


9: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:12:45.79 ID:rGoE1SEO0

良ゲーの場合はボリューム言われやすいね
食い足りないぞっていう


11: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:26:46.92 ID:cA2Iu9630

ボリュームなくても質の高いゲームなら何度も遊ぶだけだし
ボリュームないカゼノタビビトがゲームオブザイヤーとったろ?


12: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:28:07.52 ID:SSeRWyTw0

ボリュームって少なすぎたら確かになんじゃこりゃって思うが
逆に長すぎてもそれはそれで嫌になってしまうよな。ドラクエ7なんかが良い例でしょう
少なくとも長ければ長いほど良いと言う訳でもない

要するに適度が一番と言う事だが・・・。まあその適度がどれくらいかはゲームの性質によるから
一概に基準は作れんね
no title


14: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:34:00.33 ID:qDXyvHt30

リプレイ性の高さも注目しようね
どんなに短くても一億回やりたいゲームなら満足できるし
どんなに長くても序盤で飽きちゃうようなのはダメよ~ダメダメ


15: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:37:54.62 ID:SSeRWyTw0

>>14
それはあるね

個人的には、ある人間がそのゲームをどれだけ気に入ったか示す指標って
何周やったかである程度図れると思うな


17: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:42:35.99 ID:Eyf9u8xu0

クソゲーでボリューム有っても苦痛なだけだしな


16: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:39:26.84 ID:KOJTotXQd

昔はみんな、4000円で買ったスーパーマリオをワープありで一時間で何度もクリアしてるんだよね
誰も彼も夢中になっていたんだろう
no title


26: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:07:11.55 ID:Kzys7GNUd

>>16
その時代のゲームの中では
スーパーマリオはボリュームあったほう
面の数なら32個もあって
しかもバラエティーに富んでた


19: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:46:30.51 ID:m8tHV25Rd

ボリュームの多さを評価対象にするのはオカシイと思うが、ボリュームと内容のバランスを評価するのは正しいと思う


20: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:50:22.95 ID:P9sy/4WEd

質が高いゲームはボリューム不足に陥ることはないと思うが


36: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:33:24.92 ID:pTEr9VPW0

大作RPGのように宣伝してたのが、20時間程度で「2に続く」で終わったら、
さすがに「ボリュームに問題あり」となるだろ。

アーク・ザ・ラッド1のことだけどな。
no title


23: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:58:17.96 ID:uWR3HicMp

1週したら飽きる40時間のゲームより
1週30分だけど1000回遊びたくなるゲームを出して欲しい


24: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:02:05.62 ID:P+zE6IAN0

たった5ステージでコピーもない初代カービィのリプレイ性が異常なんだよな
自主的にライフ減らして挑戦できるコンフィグもあるし


25: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:02:19.91 ID:anhmaatN0

少なすぎるのもイヤだけど多すぎるのもイヤ


38: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:55:37.36 ID:vYeH0ayNd

リプレイ性が極めて高いならそりゃね
けど勝手に何度もプレイしてくれるユーザーばかりという想定ならNGだよ?
ボリュームがないという欠点を補ってあまりあるほど
何度もプレイしたいという魅力が無ければね。
それはボリュームを多く作るよりもひょっとしたら凄くむずかしいことだよ


32: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:21:59.80 ID:prRfaFfKa

ボリューム多ければ途中で止めればいいだろ
多くて困る事なんてない


33: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:24:54.42 ID:p5daxm8M0

>>32
開発期間伸びたり定価あがったりするんだが?


34: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:28:42.42 ID:1tVlIGCOa

>>33
つまり値段が高いとボリューム多いって?
ボリュームと値段はほとんど関係ねーよ ゲーム買ってこい


39: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:56:58.17 ID:ma7HUBaQ0

質が同じなら、ボリュームが多い方が喜ばれるしな。


40: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:01:10.19 ID:dHHGuBZ90

ボリューム=同一作業要求量

クソですわ


41: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:19:15.93 ID:NTvpRfvs0

ボリュームも評価項目の一つだろ。


42: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:21:06.69 ID:ljrC1pa8a

やり込み要素がないと減点するレビュアーのせい


50: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:32:25.97 ID:anhmaatN0

マルチシナリオでリプレイ性高いのに長過ぎるのホント勘弁


52: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:35:02.84 ID:uM4pV12A0

1000時間くらいずっと面白いゲームが凄いゲーム


53: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:35:55.17 ID:uM4pV12A0

つまんない作業を1000時間やらせるのはクソゲー


69: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 21:41:09.76 ID:nqZVVqL40

>>53
1000時間やっているならハマっているじゃないか


57: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 16:31:13.59 ID:/cUFmLhE0

質が良ければボリュームも欲しくなるんだよな
質悪いと早く終わって欲しくなる


58: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 17:00:02.53 ID:2h4NISgn0

リプレイ性の高いゲームでも、テトリスのようなシンプルなタイプと
ローグライクのような複雑なタイプがあると思う。
後者はそれだけ作り込まれているが故のリプレイ性なわけで、それはボリュームと言っていいと思うんだ。
(尤もこのジャンルは1度目のクリアまでに数百時間がかかったりもするが)


60: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 18:11:22.54 ID:NTvpRfvs0

まあボリュームがないからクソゲーとか叩くアホが問題なのは分かるわ。
あくまでボリュームは評価の1項目に過ぎない。


65: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 21:13:55.19 ID:W9qjodYy0

PS1あたりからボリューム不足という評価が一般的になったからな
その結果が水増しによる薄っぺらいゲームの増加
最近はそこに実績という名の複数回やりこみ強制が加わった


64: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 21:11:07.68 ID:zawbW83Qd

要するに
内容が濃い大ボリュームと
内容が薄い大ボリュームでは
ニュアンスが異なると

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