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2017.06.20 20:00|カテゴリ:ゲームコメント(0)

辻本「モンハンワールドは大阪チームが開発、次のメインであるモンスターハンター」


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http://www.glixel.com/interviews/monster-hunter-world-leads-answer-all-the-big-questions-w488101

How do you view the relationship between Monster Hunter: World and the other Monster Hunter games? Is this a spinoff, or a main title?

Ryozo Tsujimoto:
This is the next main Monster Hunter game. Our Osaka team is working on it.
We've brought in some people who are more familiar with next-gen technology to come in and help us adapt it for the current generation of consoles.
When you have a series that runs into the higher numbers, I think the numbers themselves start to become off-putting.
New players might think, "Oh, I've missed four games already, I can't possibly join at this point." Just because we've taken the number off the title doesn't mean it's not a main Monster Hunter game.
We just wanted to have "world" in the title because it speaks to the concept of the game in a variety of ways. This is the first simultaneous worldwide release for the game, and the servers are global this time.



540: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 11:46:12.36 ID:/tuGck9k0.net

和訳
>>1
>http://www.glixel.com/interviews/monster-hunter-world-leads-answer-all-the-big-questions-w488101

モンスターハンターのナンバリングタイトルとワールドとの関係はどう見ているのでしょうか?
>
辻本P
これはモンスターハンターの正統な続編となります。
最新世代のテクノロジーに詳しい開発者を引き入れ、(モンスターハンターを)最新世代に適応させるために助けてもらってます。
>When you have a series that runs into the higher numbers, I think the numbers themselves start to become off-putting.
もしもナンバリングをつけてしまうと、それまでのナンバリングタイトルの続きである、というふうに見られてしまいます。
そうするとモンスターハンターを知らない方に「あーもう4作品も出てるシリーズなんだな、今更始めても遅いかな」と思われてしまうかもしれません。
それが正統な続編にも関わらずナンバリングを外した理由です。
ワールドという単語を入れたかったのは、それがこのゲームのコンセプトを色々な側面で表しているからです。
今作品は全世界同時発売となる初めてのモンスターハンターであり、全世界共通サーバーとなります。


3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 08:49:57.18 ID:2Ibl7X2pM.net

大阪本社か
会社訪問で行ったことあるわw


4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 08:50:00.47 ID:Q4Uidu6hd.net

PS4で更に2タイトル発売予定とかやばいな


6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 08:50:46.68 ID:KWh1sOvIa.net

もうほんとうれしい


9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 08:55:40.80 ID:D9jb2IcQ0.net

まじかよw


14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 08:59:24.80 ID:GNzImv6v0.net

日本語翻訳

3名無しさん必死だな2017/06/16(金) 08:55:37.70ID:mg6BcMPr0
モンスターハンターワールド 海外インタビュー
http://www.glixel.com/interviews/monster-hunter-world-leads-answer-all-the-big-questions-w488101

――海外ではPC版も出るみたいですが それについて教えてください

辻本:PC版はコンソール版より後に遅れます これはPCだからではの最適化時間を要するからです

――モンスターハンターワールドはメインタイトルなのか?スピンオフなのか?

辻本:これは次のメインであるモンスターハンターのゲームです
大阪の開発チームが次世代の技術で現行機のコンソール向けに適応させたゲームなんですよ
今までのタイトルと違うからといってメインのタイトルではなくなったわけではありません
ワールドというのは このゲームが世界同時リリースでありサーバーがグローバルという事になった意味合いでもあるんです

ワールドというのは色んなコンセプトを組み込んでおり
シームレスな世界が出来たのでプレイヤーが見えない範囲でのモンスターの生態をプレイヤーが見れるようにするのは当然の課題でした
弱肉強食 適者生存 この生態系の動きと環境はモンスターハンターに必要だったんですよ
今までもこれを組み込みたいと私たちは思っていたんですが技術的な面での制限で出来なかったんです
今回のワールドによって望みが実現する事が出来るようになりました


20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:02:14.58 ID:mV760jjg0.net

グランツーリスモもナンバリングは敢て廃したと言ってるからな
それと同じような感じだろな


23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:03:10.41 ID:2RDCYrgR0.net

ガチチームやん水面下で3年くらい制作してたんかね


35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:11:25.97 ID:zgG8xlpY0.net

英語読めないけど
ナンバリングだと新規がとっつきにくそうだからワールドにしたけど気持ち的には正当な進化形だ
って言ってそうな雰囲気


39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:13:09.07 ID:HlOwVBkO0.net

武器も減って無いようだし期待して待つかな


54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:19:16.87 ID:mV760jjg0.net

前作が700万本売れてるグランツーリスモでさえ
ナンバリングの閉塞感を危惧して、あえて7と付けなかったからな

もうDQとFFくらいでいいナンバリングゲーは


81: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:24:13.49 ID:nTKhWs2Bp.net

まじでモンスターハンターワールド本気だな


85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:25:05.01 ID:JKvxo5YqM.net

見た感じ神ゲーなんだよなぁ


90: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:25:54.18 ID:aFdq1e0I0.net

完全に本編で草
楽しみだなぁ


123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:33:27.84 ID:lUMc7rip0.net

大阪チームならかなり力入れてくるだろうし
流石にマンネリ化してきてたし大幅なシステムの見直しは嬉しい

ただ据置モンハンの国内売上はミリオン越えれば大成功ってレベルだし
モンハンWがナンバリング相当だとしてもMHPシリーズは間違いなく出る


129: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:35:52.02 ID:agckVeQg0.net

アサクリだってナンバリング外すし
FFくらいになるとあえてやってる感じだが、無駄にナンバリングを重ねるのは新規お断りになるからあんまり良いことでは無い


174: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:50:38.54 ID:KF8AT61n0.net

洋ゲー風のグラになったね


180: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:52:17.27 ID:z4iR46px0.net

ワールドはダメージまで表示されるんだっけ


197: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:55:58.26 ID:1NnBLBNl0.net

>>180
消すこともできるけどな


182: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:52:25.78 ID:Txwtm3EB0.net

P路線も続けてほしいなぁ
据え置きだとあまりやる時間ないし


184: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 09:52:56.14 ID:mV760jjg0.net

GOD OF WAR新作とかシンプルに「GOD OF WAR」だしね


289: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 10:14:58.95 ID:30twiSO20.net

やっとモンスターの生態系が作り込まれたモンハンを遊べるのか


413: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 10:53:33.74 ID:3+2wajyW0.net

deep downはどうなったの?


424: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 10:56:23.63 ID:V3QumQdRa.net

>>413
あれ興味あったんだが数年音沙汰ないな
今年になって商標を再申請しただけだ


464: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 11:10:47.20 ID:bgFFt1b0p.net

モンハンワールドめっちゃ楽しみだわ。はよ出てくれ


468: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 11:12:28.24 ID:FL1bt4fQM.net

まぁ海外狙うからタイトル名も仕切り直したかったんだろうね。
これからどう進化していくのか楽しみ。


490: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 11:20:43.90 ID:EwkTrK250.net

ついに世界に打って出るか。。。応援するぜ!


507: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 11:32:17.78 ID:5HJ1xpJJ0.net

実質ナンバリングっぽい雰囲気だよね


511: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 11:33:51.12 ID:9JQsm0K30.net

カプコン会長が事前に言ってた通りだったというわけだ
世界的には携帯機より据え置きの方が市場が大きいからそっちにシフトすると


548: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 11:51:06.83 ID:KHm/XKWa0.net

訳しちくり~


580: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 12:06:04.62 ID:vC9eDDwf0.net

>>548
大体こんな感じ

これは次の主要なモンスターハンターのゲームです。大阪チームがこれに取り組んでいます。
私たちは、次世代技術に精通し、現世代のコンソール向けにこれを適応させるのに技術者を招いてきました。
より高いナンバリングに達するシリーズを持っているとき、私は数字自体が(新しいユーザーに)嫌な感じになると思います。
新しいユーザーは、「ああ、私はすでに4作していない。私はこの時点で参加することはできません」と考えているかもしれません。
タイトルを外してしまったからといって、モンスターハンターのメインゲームではないというわけではありません。
私たちは、さまざまな方法でゲームのコンセプトを語っているため、タイトルに「世界」を持つことを望んでいました。
これはゲームの世界同時リリースの最初であり、今回はサーバーがグローバルになっています。


586: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 12:08:30.78 ID:G22UtVN0M.net

大阪本社か

ロスプラでよく行ったわ懐かしい


650: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 12:37:13.02 ID:VPkYEutK0.net

じゃあ何でREエンジン使ってないんだよって思うがそこんとこどうなん?


658: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 12:39:42.52 ID:0BnAix1i0.net

>>650
「カプコンでは入社した社員全員がMT FRAMEWORKの研修を受けて、ゲーム開発の基礎となるゲームエンジンの使い方を学ぶんです。
ある開発チームで人員移動があっても、ゲームエンジンの使い方が共通していれば、作るタイトルが変わってもスムーズに開発に入れる。
ゲームエンジンの使い方から学んでいた以前に比べると、MT FRAMEWORKの導入で人員をよりスムーズに動かすことができるようになりました」。

REエンジンで作れる規模じゃないってことじゃね
バイオは小規模向けのタイトル


665: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 12:43:54.36 ID:VPkYEutK0.net

>>658
何となく納得はできるんだけど
スイッチにすらREエンジン対応させるとか言ってたくらいだから
今回PS4で出るなら絶対REエンジン使うって期待してたんだけどなぁ


661: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 12:41:16.39 ID:vZgGXOc/d.net

>>650
バイオハザード開発のフィードバックでREエンジンを直してからモンハンじゃね?
ワールドの開発期間見てもREエンジンはとうてい間に合わなかった


672: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 12:46:03.78 ID:VPkYEutK0.net

>>661
まぁバイオ7とモンハンワールドのどっちが先に開発始まったか
正確には分からないから仕方ないか。
ありがとう、何となく納得できたよ。


684: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 12:52:48.87 ID:vC9eDDwf0.net

4年前から作ってると言うのにREエンジンなんて存在してないじゃん


686: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 12:53:16.98 ID:SwanbT8Nd.net

一応素材から装備作れるみたいだけどきっと楽に作れるようになってるはず


692: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 12:55:52.20 ID:q9lLqzLxd.net

素材集め怠かったから楽になるのは朗報だ


755: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 13:49:33.12 ID:5kITJwe90.net

超進化したモガの森だよなこれ
しかも初代PVを観てイメージするような方向に

Wiiや3DSでモガの森が好きだった人には最高モンハンになりそうだ


794: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 14:26:28.75 ID:2RtfdEH4d.net

リアルになるとフルフルきもくなりそぅ…


816: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 14:55:20.26 ID:PF49BOgi0.net

ワールドはワールドで嬉しいけど
switchのTVテーブル結構モード快適だし従来の奴も一新して出して欲しいな
据え置きでも携帯機でも出来るってええよ


824: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 15:08:56.71 ID:9WphHd6U0.net

ここから次へ展開して行ったら名前長くならねえかな
今回のはモンスターハンターワールドじゃなくて縮めてモンスターワールドでよかったんじゃね


825: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 15:10:45.61 ID:s/suAFmP0.net

モンスターワールドというタイトルはすでにある


855: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 15:56:49.02 ID:jEWurpw/0.net

やっぱ本編なのか


931: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 16:42:46.21 ID:g1h5tKAt0.net

元々はMH5というタイトルだったが
何らかの事情でタイトルを変更したんじゃないかと思ってる


932: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 16:43:41.37 ID:yAIrsy2cp.net

>>931
実際カプコンがそう言ってるじゃん理由も含めて


941: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/16(金) 16:49:12.49 ID:cSZsY8cQ0.net

開発って大阪以外にもあったのか
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